暗黑塔罗 · 英雄构筑 · 赛季冒险

让每一次出牌,改写命运

从完整塔罗卡池与赛季限定牌中构筑英雄流派,穿越三重难度主线,在不断轮换的赛季规则中挑战更深层的命运。

官方宣传片 · 01:24
— 张当前可用卡牌
— 章节地图与首领战
— 位英雄与专属构筑
S1–S6 六个赛季的长期冒险

当前开发版本

主线闭环已成型,赛季世界正在开启

内部集成 · CONDITIONAL GO
01

三重主线

普通、困难、地狱三重难度主线

从第一套牌组出发,通关普通主线后继续进入困难与地狱成长循环。

02 / HEROES

五英雄与六套核心装备

英雄、技能、五槽装备、强化、重铸与套装外观共同组成可见的成长路线。

03 / LIVE OPS

每 28 天轮换一次命运

赛季塔、命运远征、多队规则、竞技排行与收藏荣誉持续改变构筑目标。

04 / NEXT GATE

下一站:真机、支付与线上灰度

当前重点是发布质量与真实设备体验,不再盲目扩张系统范围。

世界与故事

牌义正在褪色,而你的选择仍未被写定

四幕 · 二十章 · 一百个故事节点
WORLD / AETHELGARD

艾瑟加德与失落牌阵

在艾瑟加德,塔罗不是占卜的象征,而是维系现实的二十二条法则。一次失败的审判让牌阵破碎,城邦、荒原与圣所被困在各自失控的牌义中。

你从破碎牌桌旁醒来,能听见卡牌中尚未熄灭的意志。五位英雄因不同理由加入旅程:有人寻求赎罪,有人追索真相,也有人要证明命运可以由自己构筑。

“碎片并非开启天门的钥匙——它们原本就是封印。”

章节背景

沿着大阿尔卡那,重写审判

选择一幕查看对应章节。每章包含背景、核心机制与 Boss 战后的故事结果。

限时活动

先看规则,再决定把体力花在哪里

展示内容以活动开启时的游戏内公告为准

游戏情况

围绕牌组、章节和仪式反馈设计

卡牌对战

战斗界面围绕生命、法力、抽牌、伤害、护盾和随机命运效果展开。

章节地图

普通、精英、首领、宝箱与塔罗事件节点构成推进路线。

开包收集

普通、稀有、史诗、传说卡包支撑收集与升级循环。

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玩法攻略

从第一套牌组到机制 Boss

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